Mocam nos permite crear con gran potencial expresiones y movimientos sin que el actor tenga que parecerse al personaje que representa.Y justamente esa es la gran diferencia con el sistema aplicado en el videojuego desarrollado por Team Bondi, ya que la tecnología de Ubisoft graba movimientos faciales de una persona y se puede aplicarlos a cualquier modelo.
Otra gran diferencia que recalca Alexandre es que el sistema Mocam permite no solo grabar los gestos faciales:
Estamos dispuestos a ofrecer una respuesta de los actores integral, que no se limite solamente a la cabeza y haya un corte entre la expresión facial y los movimientos del cuerpo, aquí está todo integrado. Expresiones faciales realistas, pero no a costa del cuerpo.
¡Muy buena noticia! Se echaba en falta la mejora de las expresiones faciales.