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Hace unos días les traíamos una entrevista que le realizaron a Alex Hutchinson donde se revelaban nuevos detalles acerca de Assassin's Creed 3 (pincha aquí para verla). Pues bien, hoy les volvemos a traer una entrevista al director creativo del juego, en esta ocasión realizada por el blog de PlayStation con un estilo de "pregunta-respuesta". Como siempre, no tiene desperdicio, y más con los datos que desvela.
Entrevista a Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed 3
Hace unos días les traíamos una entrevista que le realizaron a Alex Hutchinson donde se revelaban nuevos detalles acerca de Assassin's Creed 3 (pincha aquí para verla). Pues bien, hoy les volvemos a traer una entrevista al director creativo del juego, en esta ocasión realizada por el blog de PlayStation con un estilo de "pregunta-respuesta". Como siempre, no tiene desperdicio, y más con los datos que desvela.
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Entrevista a Matt Tuner, guionista de Assassin's Creed 3
Hace tan sólo unos días Ubisoft ofreció una charla privada a varios medios de comunicación en Madrid, España, tiempo en el cual los chicos de HobbyNews aprovecharon para entrevistar a Matt Tuner, guionista de Assassin's Creed 3. En ella se dan detalles como el tiempo de desarrollo del juego, el papel de Connor, y algún detalle de entre bastidores. A continuación la entrevista, con el aliciente de que es en vídeo.
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Entrevista a Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed 3
A pesar de que la Game Developers Conference (GDC) se realizó hace unas semanas, aún seguimos recibiendo información de Assassin's Creed 3 gracias a ella. En esta ocasión se trata de una entrevista realizada a Alex Hutchinson, director creativo del juego, por parte de los chicos de Eurogamer. En ella se mencionan detalles inéditos hasta el momento, que sin duda nos hará soportar la espera hasta el 30 de octubre. No tiene desperdicio.
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Revelations elevara aún mas la tecnología de expresión facial de L.A. Noire
A estas alturas todos somos conscientes de que Revelations tendrá grandes mejores con respecto a anteriores entregas en el ámbito de las animaciones faciales y también corporales. Pues bien, Alexandre Breault (Jefe de diseño) nos hizo acordar nuevamente esta mejora y la comparo con la tecnología ocupada en L.A. Noire.
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Las secciones de Desmond sorprenderán a los jugadores en Revelations
Alexandre Breault, jefe de diseño de Revelations ha hablado con el portal NowGamer principalmente sobre la parte jugable de Desmond en Assassin's Creed Revelations, dejando a entender que sera algo totalmente innovador con respecto a sus secciones jugables en las anteriores entregas de la saga.
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La historia de Assassin's Creed esta lista en un 85%
El director de guion Darby McDevitt ha declarado al medio Xbox World 360 sobre lo planeado que esta la historia de la saga Assassin's Creed, desde la primera aventura de Altair hasta la misión imposible que tendrá Desmond en Assassin's Creed 3.
En la entrevista, el guionista revelo interesantes detalles como que la historia de Assassin's Creed 1 estaba lista dos años antes de su lanzamiento, como también el futuro de Ezio se desarrollo junto con La Hermandad.
En la entrevista, el guionista revelo interesantes detalles como que la historia de Assassin's Creed 1 estaba lista dos años antes de su lanzamiento, como también el futuro de Ezio se desarrollo junto con La Hermandad.
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La historia de Assassin's Creed Revelations será "muy rica y compleja".
La historia de Assassin's Creed: Revelations será “muy rica y compleja” según ha comentado el director creativo del próximo juego de Ubisoft, Alexandre Amancio, para el medio The Guardian. Amancio explicó que cuentan con un pequeño grupo de personas que se encarga de asegurarse de que la trama de todos los juegos de la serie sea coherente.
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Ubisoft aun tiene en secreto elementos de la jugabilidad de Revelations
Últimamente los desarrolladores están concibiendo muchas entrevistas, y ahora es el turno del portal español Vandal de hacer diversas preguntas sobre Revelations a Alexandre Amancio, Darby McDevitt, Alexandre Breault, Falko Piker y Andreane Meunier -principales desarrolladores de la entrega-, en una entrevista con gran contenido y respuestas muy interesantes.
Pero sin dudas, lo mas interesante de esta, es lo que responde Alexandre Amancio ante la pregunta ¿Hay algún elemento de la jugabilidad que todavía no vayáis a mostrar?, respondiendo afirmativamente y con gran entusiasmo, sin embargo aun no lo pueden revelar.
Pero sin dudas, lo mas interesante de esta, es lo que responde Alexandre Amancio ante la pregunta ¿Hay algún elemento de la jugabilidad que todavía no vayáis a mostrar?, respondiendo afirmativamente y con gran entusiasmo, sin embargo aun no lo pueden revelar.
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Ubisoft: "Mientras cada entrega sea mejor, los jugadores querrán más"
Alexandre Breault, uno de los principales creativos de Revelations -y que por primera vez participa en el desarrollo de una entrega de la franquicia-, ha hablado con el medio Gamerzines principalmente sobre las entregas anuales que esta teniendo la saga y que al parecer, seguirá teniendo.
A continuación, las palabras del creativo...
A continuación, las palabras del creativo...
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Entrevista a Brent Ashe
El medio Gamingunion ha publicado una interesante entrevista a Brent Ashe, Director encargado de la Presentación de Assassin's Creed Revelations, enfocando la entrevista a preguntas bastante interesantes como la edad de Ezio -comparándolo con Solid Snake-, el factor "Desmond" y el nivel de las entregas de la saga lanzadas en portátiles.
GamingUnion.net: ¿Por qué se decidió seguir adelante con Ezio? Un montón de gente estaba esperando que la próxima entrega fuese Assassins Creed 3.
Brent Ashe: Bueno, el equipo de desarrollo y el de la comunidad de fans sintió que todavía había mucho por hacer y mucho mas contenido que decir con Ezio. Nosotros, como equipo de desarrollo, somos grandes fans de su historia y lo que hemos sido capaces de hacer con él. No es frecuente que en los juegos de video se ve a un personaje nacido, como lo hicimos en Assassins Creed II, y ver a través de la mayor parte de su vida. Fue una oportunidad para tomar lo que hemos estado haciendo con Desmond, tomar lo que hemos estado haciendo con Ezio, y tomar lo que hicimos con Altair. Para que realmente se unan las líneas de la trama en un juego, preparado para futuras entregas de Assassins Creed y sentar las bases para pasar de allí. Esa fue la decisión principal promotora.
GamingUnion.net: ¿Por qué se decidió seguir adelante con Ezio? Un montón de gente estaba esperando que la próxima entrega fuese Assassins Creed 3.
Brent Ashe: Bueno, el equipo de desarrollo y el de la comunidad de fans sintió que todavía había mucho por hacer y mucho mas contenido que decir con Ezio. Nosotros, como equipo de desarrollo, somos grandes fans de su historia y lo que hemos sido capaces de hacer con él. No es frecuente que en los juegos de video se ve a un personaje nacido, como lo hicimos en Assassins Creed II, y ver a través de la mayor parte de su vida. Fue una oportunidad para tomar lo que hemos estado haciendo con Desmond, tomar lo que hemos estado haciendo con Ezio, y tomar lo que hicimos con Altair. Para que realmente se unan las líneas de la trama en un juego, preparado para futuras entregas de Assassins Creed y sentar las bases para pasar de allí. Esa fue la decisión principal promotora.
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